quarta-feira, novembro 11, 2026
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Rússia 2018: a Copa do áudio digital

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O rádio e o futebol sempre estiveram em sintonia. De acordo com os registros, a primeira transmissão da modalidade no País se deu em 19 de julho de 1931, durante a partida entre as seleções de São Paulo e do Paraná. Foi assim que teve início a íntima relação dos brasileiros com o esporte bretão por meio do rádio. Há acadêmicos, como o sociólogo Ronaldo Helal, que defendem o rádio como o responsável pela transformação do esporte em paixão nacional e até mesmo pelo surgimento do patriotismo.

 

De lá para cá naturalmente muita coisa mudou, desde a qualidade, como a cobertura das transmissões e a evolução da forma de narrar. Em 1960 surge Fiori Gigliotti, referência por criar e fazer uso de bordões. Mais adiante, por volta da década de 70 nascem ícones do jornalismo esportivo como José Carlos Araújo e Osmar Santos, que viraram de cabeça para baixo a locução de futebol, em um momento em que a televisão já dominava a atenção das pessoas. Com expressões como “ripa na chulipa” e “pimba na gorduchinha”, Osmar usou o bom humor e a linguagem próxima a do ouvinte para trazer a audiência para o rádio.

 

Já no final da década de 90 e início dos anos 2000, o futebol começou a ganhar ainda mais espaço no rádio com a tendência de ser incluído em estações populares em seus horários nobres, até mesmo em FM com programas dedicados ao pré-jogo, análises e discussões pós-jogo. A verdade é que não vimos a TV “matar” o rádio, mas sim, o meio ainda mais forte e com uma programação ainda mais diversa de conteúdo futebolístico.

 

A próxima etapa desta evolução passa pelo áudio digital, ouvido por aplicativos como o TuneIn, que reúne todas as principais rádios do mundo, diretamente pelos apps das estações ou ainda via streaming. Hoje no TuneIn você consegue, independente de onde esteja, escutar a narração de todos os jogos do Brasileirão (Série A / Série B) ou mesmo da libertadores, coisa que antigamente só era possível acessando uma rádio local.

 

O surgimento do áudio pela internet alterou o modo de consumo deste meio. Segundo pesquisa da Audio.ad “Cenário do Áudio Digital no Brasil”, de 2016, 52% dos ouvintes de rádio pela internet escutam através de PCs, 45% ouvem via smartphones e 19% por meio de tablets e Esportes é o terceiro conteúdo mais consumido depois de músicas e notícias.

 

Em 2018, viveremos a Copa da Rússia, com o áudio digital praticamente consolidado entre os fãs de rádio. Com jogos na parte da manhã e início da tarde, não há dúvidas de que muitos recorrerão ao recurso digital para poder acompanhar não apenas os jogos, mas também as notícias das partidas e novidades da seleção nacional por meio das rádios online, enquanto realizam outras atividades.

 

Diante desta perspectiva, será interessante observar como os anunciantes vão aproveitar esta oportunidade única de conexão com os consumidores. Do radinho de pilha com chiado ao áudio digital no aplicativo, a verdade é que o futebol sempre esteve “colado” no ouvido dos brasileiros. Aliás, não é lá que sua marca gostaria de estar?

 

Rodrigo Tigre é sócio-diretor da RedMas,da Cisneros Interactive, é uma empresa líder em soluções de publicidade digital na América Latina e no mercado hispânico dos Estados Unidos

 

A Copa do Mundo na palma da mão

Há quatro anos, antes do início da Copa do Mundo do Brasil, 48% dos fãs de futebol tinham a intenção de usar os seus dispositivos móveis para acompanhar de perto as atrações do evento, de acordo com dados do Interactive Advertising Bureau (IAB). Outro exemplo de como o mobile já era relevante naquele período é o fato de que 79 milhões de pessoas acessaram conteúdo referente ao mundial por meio de smartphones após o apito final da partida entre Estados e Alemanha, na fase de grupos.

 

Neste intervalo de tempo, não é exagero dizer que vivenciamos uma explosão de crescimento na adesão aos dispositivos móveis. Em 2014, quando a seleção brasileira se preparava para disputar a Copa do Mundo, o Brasil era uma nação com aproximadamente 81,5 milhões (fonte Cetic.br) de pessoas conectadas à internet via smartphones. Em 2016, de acordo os últimos dados do IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística), a população do País conectada à internet já passava dos 116 milhões, sendo que o celular era o meio preferido de conexão para 94,6% das pessoas.

 

Não há dúvidas de que teremos a Copa do Mundo mais conectada de todos os tempos, o que representará uma oportunidade única de acesso aos consumidores. Os dispositivos móveis terão um papel fundamental nesse processo, principalmente, como segunda tela. Por conta dos diferentes horários dos jogos, nem sempre será possível contar com uma TV para acompanhar o Mundial. As pessoas recorrerão aos smartphones para buscar notícias sobre os jogos, acompanhar os resultados, assistir os melhores lances, e claro, compartilhar as emoções após as partidas.

 

Este contexto esportivo oferece às marcas diversas oportunidades de estarem presentes e fazer a diferença com as suas campanhas, acompanhando os usuários neste momento único, em que o dispositivo móvel será o canal de informações relacionadas à seleção brasileira e a Copa do Mundo. As principais marcas vão estar muito ativas em diferentes canais e com comunicações de perfis distintos, por essa razão, a estratégia mais eficaz deve ser por meio da execução de campanhas em vídeo.

 

Os vídeos são capazes de fazer com que um consumidor gaste 30, 60, 120 segundos ou mais, observando uma mensagem. É neste cenário que as marcas podem se beneficiar, levando em consideração que o vídeo ajuda a comunicar visualmente e a gerar um call to action específico. As ações de marketing focadas neste formato, sem dúvida, terão mais sucesso por permitirem um relacionamento na mesma sintonia dos usuários.

 

Se o vídeo é o formato mais adequado, o melhor momento para impactar as pessoas é durante a navegação em jogos ou aplicativos, que é quando o usuário se encontra em um estado de relaxamento e alegria. Toda vez que uma pessoa inicia um jogo, ela está com a atenção máxima. Ao analisar as estatísticas, por exemplo, este é o momento com sessões de conexões mais extensas, especialmente se comparado com o segmento de notícias. 

 

Outra especificidade dos jogos a ser considerada é a maneira clara como comunicam sua monetização. Este fator faz com os usuários se relacionem com as campanhas de uma maneira diferente, aceitando a exposição à publicidade, uma vez que já estão acostumados e até esperam determinados vídeos ou formato de publicidade das marcas.

 

Todas as soluções podem e devem ser enriquecidas com o uso adequado dos dados e da tecnologia. É possível otimizar as estratégias em tempo real, utilizando variáveis como temperatura, hora do dia, contexto, localização, entre outras, para oferecer mensagens relevantes às audiências. Por exemplo, durante a Copa do Mundo, as marcas poderão impactar os usuários com mensagens de acordo com o resultado de uma partida em tempo real ou segmentar e impactar somente o público relacionado ao futebol. Estes recursos só estão disponíveis por conta da compra programática e das capacidades tecnológicas proporcionadas pelos dispositivos móveis.

 

Chegou o momento de aproveitar a Copa do Mundo e o contexto favorável para se comunicar com os consumidores. Caso contrário, só daqui a quatro anos, no próximo mundial.  

Alberto Pardo é CEO e fundador da Adsmovil

Modernização

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Lixo Volta Redonda (25)

Que o prefeito Samuca Silva é um visionário e sonhador, ninguém pode negar. Prova disso é sua própria eleição em 2016, quando poucos acreditavam que o jovem poderia vencer os tubarões da política local. E deu no que deu. Agora, Samuca avança em pautas buscando a modernização do município visando preparar Volta Redonda para os próximos anos.

 

Um deles será gerar energia elétrica através do lixo, urbano. Não é para menos. Atualmente, a cidade do aço gera em torno de 300 toneladas de lixo que são encaminhadas para a Central de Tratamento de Resíduos (CTR) de Barra Mansa. O que gera um custo alto para os cofres municipais.

 

Para que isso ocorra, a prefeitura já abriu um chamamento público visando receber estudos técnicos de viabilidade para a construção de uma Usina de Lixo, que geraria energia através dos resíduos urbanos. Cinco empresas se cadastraram para participar da construção da inovação, que será feita em formato de Parceria Público-Privada (PPP).

 

“Não pensamos em Volta Redonda apenas para o presente. Estamos avançando e preparando a cidade para os próximos 20 anos. Avançamos em medidas de modernidade e inovação. Um desses projetos é a produção de energia elétrica através do lixo, a partir do uso de biogás”, explicou Samu-ca, lembrando que a produção de lixo urbano gera um grande problema ambiental. E utilizar o biogás para gerar energia é uma solução moderna e eficiente. “Essa é a forma mais moderna de tratamento de resíduos e Volta Redonda vai sair na frente nesse processo de modernização; seremos uma das primeiras cidades do país a gerar energia através do lixo”, acrescentou Samuca.

Avançando

Samuca também quer que a cidade avance no setor de agronegócio, principalmente por conta da localização privilegiada entre Rio e São Paulo. O prefeito destacou a importância de sediar um entreposto de grãos. “Volta Redonda é bem localizada, próxima ao eixo Rio – São Paulo – Minas Gerais. E daremos toda estrutura para o entreposto. Estamos enxergando uma Volta Redonda que no passado ninguém imaginava”, afirmou.

 

Através do Plano Nacional de Alimentação Escolar (Pnae), a prefeitura de Volta Redonda está fornecendo 30% da alimentação aos alunos oriundos de agricultura familiar. “A implantação do Pnae foi um marco na cidade, pois estamos gerando emprego e renda e estimulando a agricultura familiar. Antigamente, os alimentos eram fornecidos por apenas uma empresa, o que mudamos na nossa gestão, favorecendo os produtores da nossa região”, disse.

 

Ainda para valorizar as cooperativas, Samuca determinou que 100% da coleta seletiva da cidade seja feita por cooperativas de catadores da cidade. Volta Redonda é a segunda cidade do Brasil em que cooperativas fazem a coleta de 100% dos resíduos recicláveis.

 

Outro processo de modernização e inovação envolve as unidades escolares de Volta Redonda, que serão as primeiras do Brasil a ter 100% das lâmpadas de LED. O projeto, em parceria com a Light, é o ‘Escola Eficiente, Eu Curto’, o que já gera uma economia de mais de R$ 500 mil aos cofres públicos. “Toda essa ação gera uma economia. Isso implica em uma melhoria no processo de redução de gastos de energia para a cidade. Promovendo o uso eficiente da energia”, enfatizou.

Cultura pop

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Na próxima sexta (22), sábado (23) e domingo (24), Volta Redonda será palco para a maior feira de cultura pop (nerd) do interior do país, a Anime Fest Fan, que acontecerá na Ilha São João. Realizado pela secretaria de Cultura, em parceria com a Akai (Associação de Cultura Nerd), o evento terá diversas atividades de games, cosplay, anime, cinema, tecnologia e educação. “O evento está crescendo rápido e o Anime Fest Fan vai movimentar a cidade, atrair gente de vários lugares e, com certeza, valorizar ainda mais Volta Redonda no cenário de eventos culturais”, explicou Aline Ribeiro, titular da pasta de Cultura.

O Anime Fest Fan 2018 será realizado a partir das 9 horas e contará com muitas novidades. Uma delas será para o público que vem de longe ou até mesmo quiser ficar pertinho do evento, pois será montado o ‘Acampamento Nerd’ no ginásio poliesportivo da Ilha São João, em frente ao pavilhão de eventos, com capacidade para comportar até 50 barracas.

De acordo com o presidente da Akai e idealizador do projeto, Maicom Fagundes, a lista de convidados especiais também promete agradar aos fãs: Kami(lol), Fernando Caruso (humorista), Velberan (youtuber), Victor Hugo e Arthur, dubladores dos personagem Will e Mike da série Stranger Sthings, respectivamente. “Teremos a volta da Fan Party, com diversas palestras, desde criação de vídeo até viagem no tempo e criação do universo. Conseguimos um apoio da Ubisoft, uma das principais produtoras de entretenimento digital do mundo, que também trará stand da XBox Brasil com três estações de jogos”, explicou, anunciando outras novidades, como o Anime Voice VR, uma competição de Animeke (karaokê com músicas temas de animes), e o stand de Arco e Flecha, para quem quiser experimentar o esporte com instrutores preparados.

 O prefeito Samuca Silva contou que, desde 2017, o evento tem recebido o apoio da prefeitura e vem aumentando o público. No Pré-Anime Fest Fan, que aconteceu embaixo da Bilioteca Municipal neste ano, 12 mil visitantes puderam conferir um pouco do que o evento principal vai oferecer.  “Estamos preparados para receber os fãs da cultura nerd, tanto de Volta Redonda quanto de outros municípios da região e do Brasil. Um evento como esse é importante para valorizar essa cultura e promover a integração entre os jovens”, comentou Samuca Silva.

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